8世代はMEGA杯の後で 〜その4.5〜
はるやまです!!
今回は決勝トーナメントに進出のさい、パートナーズ変更ができるそうなのでその考察をしていきたいと思います!!
予選の試合や、このブログを読む前の注意点などは下に書いてあるリンクからお願いします!
特に注意事項(※)は一度見ていただけると嬉しいです
そう。このはるやま。
なんとかルカリオブロック1位抜けをすることができました!
いやー、隼さんに負けたときは敗者復活戦も覚悟しましたが、サザンさんがやってくれましたね。流石僕らのサザンさんですね、
そして一位抜けの特権として、パートナーズを3枠変更することができます。この変更に種族値制限はありません!
強化し放題ということですね。
サムネ用として既に上に載せていますが、改めて僕の予選のパートナーズがこちら!
考察への入り方ですが、
1 このパートナーズで要らないもの
2 このパートナーズに欲しいもの
この2つを分けて考え、そしてその共通点を探し出して行こうと思います。
1 このパートナーズで要らないと感じたもの
まずひとつは
技範囲、特性ともにとても優秀。
一般的メタゲームにおいて、4倍弱点を持つポケモンはその4倍弱点を多く採用されてしまうので弱い。という見方をされます。
ただこのポケモン。弱点が7つもある全身弱点な上、性能がかなりピーキーなので他の4倍弱点勢とは少し違った対策をされます。
こいつのためにわざわざ炎技採用する?ってことですね。弱点が多すぎて他のポケモンのために入れた技が実質への対策となっていることがほとんどなので
ピンポイントへの対策技は基本採用されません
つまり考察する上でついで、ついでが多くなり、
対策が簡単なのにもかかわらず対策されない
こういう意外な才能を持ってるんじゃないかと思い今回パートナーズに選びました。
ただ、氷、草は固有タイプな上にどちらのタイプもかなり幅の広い自由枠が使える優秀なタイプなので
一回選出させたときに活躍させてあげられなかったのは無念ですが
今回は積極的に切っていきたい枠です。
次に
このポケモンを予選パートナーズに選んだのは
タイプ制限のあるルールで猛威を振るう系統に強いこと。
合計種族値5300以内で強いポケモンを揃えるとき、Sが低くて他の数値が高いポケモンが多く撰ばれるだろう
→ トリックルームによる展開が多くなるのでは?
→ 挑発持ちが欲しい
という考えから
それから、以外の安定したステロ巻きがほしいという理由でした
今回、予選一戦目で戦ったサザンさんがパートナーズに飛行を残していて、
その自由枠の使える範囲の広さに驚くと同時に、非常に苦戦しました。
飛行を自由枠に!とまではいかないにしても
もう少し良い飛行の使い方があるのではと思い切りたい枠になりました。
俺、いたずらごころの個体持ってねえんだ!!
GTS開いても発光するホタルしかこねぇって。。。
以上がこのパートナーズに要らないと感じたものです。
2 このパートナーズに欲しいもの
まずは 自由枠の広さ
ほぼこれがすべてですね。
考察していると使える自由枠の数が対戦相手の2分の1みたいな感じで、ほんとに狭く、
まだなんとかなるパートナーズ相手だったからいいもののこれ詰みかねんぞ?
ってなってました。
具体的には、飛行、草、何かが外に出てきてほしいですね
そして
「ギャオオオオオオオオ」
そう。
サザンドラさんのサザンです
サザンさんからのツッコミをいただいたところで理由を説明すると、
一つはめあさん(※)と話をして、四天王、四人全員で決勝へ行こうじゃないかということ。
個人的にも、予選でなんか歯車が噛み合ってたまたま倒せたサザンさんを決勝につれていきたいという考えがあります。
あそこで剣舞雷パンチZを出されていたら今ここには入れてないでしょうからね。
2つは 単純にパワーが低いポケモンが多いので、種族値が多くほしいということ。
そして3つ、めあさんと一緒にセットでこのポケモンをパートナーズに入れれば、相手がサザンさんのためだけに入れたのだと勝手に勘違いをしてくれ、
先程の同様、対策が薄くなる可能性があるから
以上が僕が今回のパートナーズに欲しいものです。
これら2つから出た結論は
→ おやすみ
+2 → 加入
うーん。この時点で不可能なんですよね、、、
のタイプは悪 竜
このポケモンを入れるためにはルール上を抜かなくてはいけません。
そうするとのうちどれかは続行にしなきゃいけなくなる、
交換する枠4匹ほしい!!ってなりました。
を入れる ........ A
を切る ........ B
を切る ........ C
を切る ......... D
とするとき個人的な優先順位は
B →D →A → C
よってパートナーズは以下のようにできま上がりました!
蛍にはめあさんとの決勝戦まで肩を休めてもらおうと思います!!
を切ったときにできる問題点はパートナーズ内のメガ枠が少なくなること
飛行 毒 超 を外に出すことによって、、、
など強力なメガ枠は手に入りますが、はメガしなくても戦えてしまうポケモンなのでこれでは自由枠はメガですと言っているようなものです。
よってなるべくパートナーズのタイプを減らし、外に持っていき、なるべく多くのメガ枠自由枠候補を用意することでメガ枠が来ると言っても誰が来るかわからない状況にしました!
これで決勝トーナメント1回戦 望んでいきたいと思います!!
と、思ってたんですよ。
決勝トーナメントの1回戦の相手がパートナーズ締め切りが終わる前に決まらなければ、、、、
そう。 ぼくの対戦相手は
めあさんです
※ めあさんとは @MeaMea_meako
あたまがおかしい四天王を作ったひと。
本人は謙遜タイプだが普通にめちゃくちゃ強い。
からきおす杯では味方として、その他メタゲーム大会では敵として戦った。
戦績は0勝一敗。
対戦相手がめあさんだから。に限った話ではないのですが、再度パートナーズの考え直しができるそうなので。相手がめあさんと分かった上での考察をしていきましょう
予選時点でのめあさんのパートナーズはこちら!
そう。その0は伏線だったのだ、、、、
めあさんのパートナーズはまさにジャイアン
それもたちの悪いことに、あの手この手で蹂躙できるクレバーなジャイアンです。
非常に攻撃的で単体性能がありながらいろんなカスタマイズができ、ボコボコにしてくる
中身が違いますが、旅人さんのパートナーズと趣向は同じ方向かもしれません。
まず、とっかかりとして、相手がめあさんになったことで変わったことを考えてみました!
一つ目、
こいつが案外刺さってることですね。
に対しては毒挑発で戦え、
、の上から攻撃でき、
特性プレッシャーでどくまもやその他耐久戦法へのPP勝負に強い、
ここまでたたかえたらこの一戦に残すのもありかもしれません。
2つ目
の並びは恐らく使いにくいし、僕自身もあまり使いたくない。
それを見越してめあさん相手には牽制にすらならなさそうでは。。。?という懸念、
もちろん使うためのパートナーズ入りですが、
わざわざそれをめあさん戦に使うかと言えば多分NO。
普段使ってるわけでもないのでちゃんとした知識もないですね。
ラスボス相手に付け焼き刃の害悪戦法はちょっと個人的には避けたいです。
そして、3つ目
めあさんのパートナーズのパワーが強いので、そのパワーに押し負けない力のあるパートナーズにしたい
ただ、3枠での実現はかなり厳しく、やるとしたらを切ってパワーのある他のドラゴンタイプを持ってくるということ
個人的にはは入れておきたい、という気持ちもつよいです。
まとめると
はのこしたい。 はいれたままでも良いが、は切りたい。
は残したい。
また、せっかく対戦相手がめあさんと分かっているので
自由枠を選ぶくらいの感覚で一匹めあさんにとてもささってるポケモンを用意したい。
これらの欲望すべてではありませんが、なるべく詰め込めるようにした、変更パートナーズはこちら!
なんと言っても勇気の決断→
をしました。
Sは早くないですが、メガシンカ前提のポケモンのため、数値が高く、その独特の技範囲からめあさんのパートナーズの殆どのポケモンに対面で勝つことができ、
勝てない、に対してもこのポケモンはミラーコートを持っているため絶対に勝てるという保証を与えません。
とはいえめあさんもトゲデマルブロック一位通過。
3匹変更する権利があります。
3匹も変わっちゃったらを抜いてまでいれたが案外ささらなくなっちゃった。。。
ってことも有り得そうじゃないですか?
この不安要素を解消するため、
まずめあさんのパートナーズでどのポケモンがどのポケモンに変更するか
を考えていきます。
めあさんのパートナーズを例えるならクロスワードですね
は○○ま
この○に当てはまる言葉を答えなさい、と言われたらなんと答えますか?
はるやま
はぐるま
はしのま(原っぱ)
いろんな考え方ができますよね!
じゃあ
オ
イ
は○○ま
た
い
れ
い
この条件を満たす○に入る言葉はなんでしょうか、
具体例、オイル、はぐるま で ぐとる以外は入れることができませんよね。
この一文字一文字に入るのがポケモン、縦一列、横一列を並びとしたとき、めあさんのパートナーズはまさにこのようなクロスワード状になっています。
つまり
、など完成された並びが一部ポケモンを共有しながら混在しているということですね。
クロスワードに答えが一つしかないようにカスタマイズ性能の究極を求めためあさんのパートナーズにも答えが一つしかありません。
よって、パートナーズ変更できなくない?
というのが僕の結論です。
をパートナーズに加える懸念点はめあさんがパートナーズを変更したことによって刺さらなくなってしまうこと。
でもパートナーズが出来上がりすぎてるために変えられないなら自由枠感覚でを持っていくことができると思い、採用に至りました!
これでジンさんにパートナーズを提出。次回は決戦めあさん!本当にパートナーズが変わってないのかを確かめ、勝てるよう一生懸命メタを貼っていきます、
拙い文章でしたが、次回も暇な人は読んでみてください!!
8 世代はMEGA杯の後で 〜その4〜
はるやまです!
今回はMEGA杯予選最終戦、VS隼さん戦になります!
ここまでの予選の結果や考察などは下のリンクにまとめてあります、もし見たいという方がいらっしゃったらどうぞ!
→
ここまで僕の戦績は不戦勝含め、4勝0敗!予選突破は確定!
と言いたいところなんですが、この隼さんが3勝1敗、前々回戦った旅人さんが3勝1敗と、ここで負けると3人が4勝1敗で並ぶ可能性があるためまだまだ全然安心できない立ち位置です!
そして今回のお相手隼さん、パートナーが発表された時点でさらっと同ブロックの方全員のパートナー確認と対策を考えるんですが、、、
その時からなるべくなら捨て前提で行きたかった方ですね。。。
こうなったからには仕方ないですね、考えて攻略法を探しましょう
対戦前考察
そろそろいつものパターンにあきてきましたね。、、、
なんかこう話の展開の仕方とか、いつも同じでつまらんよなーとか思ってるんですが、なかなかいいアイデア出てこないです。、、
出てこないもんはしょうがないのでいつも通り行きます
僕と隼さんのパートナーズはこちら!!
メガ枠は驚異の5体!
このルール種族値合計5300はメガ進化後で計算するので、5体組み込めること自体がすごいんですが、
これでなおかつ捨て枠かいないってのがホントすごいですね
はメガな場合とメガじゃない場合があるので、メガ5匹にしてもカスタマイズ性が落ちないようになってますね。。。天才かなんかでしょうか。
そして旅人さん戦でも考察に苦戦した うーん。こいつまたいるかぁって感じ
前も言いましたがこいつがいるだけで積みリレーや、トリルは基本やりたくはないですね。
どっから考察すればいいのかとっかかりがつかめなかったので
とりあえず、パートナーズ組む段階からこの構築通したいなと思って組んだ戦術が通るかどうか、通らないならなぜ通らないのかを書き出してみました!
① 積みリレー・・・ ✖ 理由 でコピられる、のちょうはつ、みずしゅりけん のあくび ふきとばし
②トリル ・・・ ✖ 理由 でコピられる、のちょうはつ
③脳筋殴り勝ち ・・・ ✖ 理由 パワー負け、が突破できない
④毒びしみがまも ・・・ ✖ 理由 のちょうはつ 先生連続みずしゅりけん のハイパーボイス のマジックガード
⑤ 受けサイクル ・・・ ✖ 理由 ぜったいれいど のちょうはつ
⑥ バトン ・・・ ✖ 理由 のふきとばし のちょうはつバトン先コピられる
ぐぬぬぬって言いたくなるような感じですね。。。
これこじんまりとまとめてるから無理!無理!無理!って投げ出してるように見えますが、ちゃんと一個一個全部本当に通せないかを検討した上での✖ですね。
特にどくびしははやぶささんのパーティに毒タイプがいないこと、鋼タイプであるが今回こっちに全然刺さってなく、出てくる可能性が低いことからどうにか通せないかを試行錯誤してたんですよね
例えば
のみずしゅりけんは自由枠からによってサイコフィールドを貼ることによって対応。
みがまも要因をC特化めざ氷持ちにすることでのごまかし
みたいな感じのを考えてたんですが、どうしても無理なのがのマジックガード
どくびし巻く要因のにスキルスワップをもたせるなんてのを考えてたんですが、結局交換一つでどうとにもなりますね。。。
一方、どくびしが決定的に良い点は、にめちゃくちゃ強いこと
どくびし巻くだけでほぼこの2匹は無条件に倒したも同然です、毒タイプじゃないどくびし要因の利点ですね
でも結局がどうにもならないので没
はやぶささんの考察をしていて感じるのはこの壁です。
こっちのやりたいことを通すのに、技構成や努力値、性格を工夫すればなんとかなるのもいる一方
絶対にどうしようないやつが最低一匹いる。
そしてそれはだいたい
どくびし以外では最後の壁、出てきたら神に祈るしかないポケモンが、
逆にどくびしでは他にたくさんやばいポケモンがいるけどにはめっぽう強い
このなんとも言えない噛み合わなさですね😅
これは
こいつらを考察する上で無視するのが一番良いかもしれませんね
もちろんただ手放しで考察せず、神に出てきませんようにと祈るわけではありません
それぞれ根拠を持って「90%出てこない」としました。
まず
旅人さんと試合後の感想戦でメタモンについてちょっとだけお話をしたんですよね。
ざっくり内容まとめるとこんな感じ
旅 「トリルは考えなかった?」
は 「うーん。考えはしたけどがなぁ。。。」
旅 「メタモンかぁ、あんま考えなかったなぁ」
という感じ。 旅人さんと隼さんのパートナーって結構似てて二人とも捨て枠(キャタピーとかロコンとか)を作らないようにしつつ、パワーもミリも落とさないようにする。そのためにその0で言ってたなどの種族値ごまかしポケモンも使いつつ、それでもオーバーしちゃう分をでカバー
この「捨て枠を作らない」がひっかかって
たとえば、先生。
クラスに40人という生徒を抱える担任の先生を考えます。
生徒の性格学力、体力は十人十色。入学初日からガンガン先生に話しかけに来る子もいれば、先生と目すら合わそうとしない子もいる。
そんななかで先生は全員完全に平等に生徒を見れているでしょうか?
答えは間違いなくノーです。
意識的か無意識かは人によると思いますが、区別があればそこに優劣をつけるのが人間ですからね。。。
何が言いたいのかというと
捨て枠を作らないように作ったパートナーズで「実質捨て枠」ができているのでは?
ということです。
そしてその捨て枠が種族値を間に合わせるために無理矢理投与したなのではないか。。。
という考察。 かなり強引かもしれませんが、これを根拠に今回メタモンは切って考えます。
こいつはかなり雑ですが、
隼さんがあまりに温厚で優しそうなのでこのポケモンを使ってくるイメージがでてこないからです。
あとつよいとこには強いですが、パートナーズのポケモン一体一体でみればあんまり刺さってるわけではないですね。
こんな感じの考察を得てパーティーを組みました!
パーティ紹介
選んだ軸は トリックルーム
を切ったとき、あと対策すべきはのちょうはつ。
デスカーンに明確な対策はありませんが、あとあと出てきます。
トリルエースはあとあと紹介する!
こいつは弱点がものすごく多い代わりに攻撃技の範囲、それから特性がめちゃくちゃ優秀です。
理想とするのは相手に攻撃をさせずに一方的に抜群を付き、一発で落とすこと。
これへの明確な障害がのみがわり
安易なのろいによる退場は身代わりを貼らせることを許し、そして身代わりがある状態のには勝てません。
そのため何が何でもボーマンダに身代わりを晴らせないためめざぱ氷を採用しました
特性ミイラのことを考えるとは特殊型になりそうかな?と思い、Dにも多く努力値を配分し、ハイパーボイス2発程度であれば耐えられるようになっています。
持ち物はかなり悩んで
、の羽がだんだん受からなくなるメトロノーム、
自主退場を呪いではなく、おきみやげにして悪Z、
エスパーZトリルでちょうはつ対策など、様々な候補がありましたが
自身がエースになることもでき、にも強く出れるゴーストZを採用しました!
NNはデスバーンのモチーフとなっているルーン石碑から。
ルーン石碑とはスカンディナヴィアに伝わる壊すと呪われる逸話のある石らしいですね。、弱らせて特定の場所にもっていくと進化するのも徹底されてる感じが好きです
トリルエースの両刀メガユキノオー
このポケモンが他のトリルエースに比べて優れている点はあられによるたすき潰しが自動的に行われること
トリル軸はトリックルームが貼られてからの魔法4ターンをいかに効率的に動けるかで勝敗がきまります。
その時厄介なのがたすきなどで1ターン分を稼いでくること、
これをステロなしで実現できるのはほんとに偉いです!
そしてこの技範囲。
以外のすべてに弱点をつくことができます。
剣の舞を入れましたが、基本的に隼さんのパーティは攻撃的で耐久が高いポケモンが多くなく、
はのゴーストZで削るもしくは倒すことができるので
ひたすら相手の弱点をつく技を押していくという立ち回りにし、
隼さんのパートナーズは特性 いかくもちがとても多いのでAを下げられたときに臨時的に剣の舞を使う。という立ち回りを意識していきたいです。
NNはメガするとゲンガーみたいになるから。使い古されてますね。、
ユキノオーで厄介なのが
この並び
の処理方法を吹雪に依存しているため、で天候を変えられたあとが全て50%の運ゲーになってしまうこと。
それからへのウッドハンマーが中乱数のため、こいつに耐えられてあくびを入れられてしまう可能性があること。
のふきとばしがトリル要因にあたり、魔法がかかってないシンデレラが舞踏会に登場してしまうこと。
これらの懸念材料からトリルアタッカーをもう一匹用意することに決めました。
がユキノオーより勝っている点は魔法なしでも表舞台へと踏み出せること。
このポケモンはからきおす杯でも3戦中2戦選出し、そのすべてで2縦レベルの活躍をしてくれました
S実質値は85
これが意味するところは無降り60族から4振り、12振りという一つのSの混戦ラインよりは速いということ。
つまりS60程度もしくはそれより遅いポケモンにはトリルなしで上をとれ、それより早いポケモンにはトリル状態で上から殴っていく
この構図を明確に作れることが強みです。
また、S60より遅いポケモンには耐久の高いポケモンが多く、そしてその多くが特殊の高速積み技(つまり蛍火)によって破壊されやすい。
さらにはこのポケモンのエスパーZ催眠術という変に有名な戦法があるためにそれを警戒し、安易な交換を避ける傾向があると思います。
そしてこれがへの強さでもあります。
とが対面したら99%カバルドンは引いてきません。なぜならエスパーZが怖いから。
そこへHBなら確定、HDでも中乱数のくさむすびをぶつける
仮に耐えられても
の地震は余裕を持って耐えることができます。これもSを振らないことで得られるメリットですね。
ただしにはなにもできません。
流石に万能ではない。。。、
NNは電飾がクリスマスっぽいということでサンタクロースの本名セント•ニコラウスから
トリル要因その2 圏自由枠
基本的に
でトリックルーム→を生存絶対条件で暴れさせる→でトリックルーム再展開→ みかづきの舞 → 復活!
という試合運びを理想としています。
この際 のちょうはつを食らってにっちもさっちもいかなくなるのは(トリル再展開)の方。
1ターン目であればの体力は満タンに残っていたり、まだ三匹いたりとうまくお茶を濁す方法はいくらでもあります。
のときは既にも疲弊しているため、ちょうはつでゲームが終わりますね。、、
それを防ぐメンタルハーブです
一回分の猶予があればトリックルーム→上からみかづきの舞ができます。
とにかくトリックルームを貼って以外で勝つことを考えていないので、一回どんな攻撃も耐えることができるようにBDにはバランスよく振り、
テンプレHDの身代わりをムーンフォースで壊せるとこまでCに降っています
NNはBW 最初の方に訪れるゆめのあとち から。
ムンナがゲーチスの幻影をプラズマ団に見せて追払うとこですね。
とが共にZを持っているため、
選出をするときに、
Z被りをしてでもトリルオンリーで攻めるか、
トリル解除後のスイーパーとして、このをの代わりに採用するかは、当日の1:30で決めたいと思っています、
また、基本的にで止まるポケモンなので選出画面にいたときに初手に誘えるってのも優秀なポイントですね!
やっぱりのみがわりは負けに直結するのでめざめるパワーは氷
地震を持たせてと多少は殴り会えるようにはしてますが、
こっちのバシャを意識しているバシャには基本的に勝てないと思った方がいいかもしれません
炎、格闘がぶっ刺さってるので出すのも全然ありです!
出すわけがない。
なんだこれは。。。。
どうやらこれを作っときの僕は砂嵐してすながくれを発動しら全ての攻撃を交わして影分身を積み毒で倒すつもりだったらしいですよ。
せんせいのつめがわけわかんないな、爪発動してもいいことないだろ
もちろん相棒だから別に刺さってないけど置いておこうという浅はかな考えではありません。
僕も7世代ではダグトリオと数多のレーティングバトルを潜ってきましたが、パーティの左上にがいるだけでの初手選出率か跳ね上がります。
もちろん、こいつ一匹というよりは、がいる→ 積み構築?→ なら起点阻止できて一方的に起点が作れるし、あくびループで砂だめ稼げるを出したい!
って言う思考なんだろうなとは思いますが、
こいつを誘ってを出し、
初手から催眠Zしてくるやばいやつ以外なら出しがちだし、催眠Zなら引いてもいみないから突っ張りだ!
と思わせてくさむすびで奇襲をします
以上六匹!
基本選出というものはあんまり考えてませんが、との有無で
、のどちらを通すかを決めたいと思います。
見せ合い 1:30
なんかいろいろやべえ。。。
まず!自由枠
びっくりするぐらい刺さってる。。。。。
ただトリルしたあとであれば割と処理が簡単な方なのでより一層HP管理に気をつけながらトリルしたいところですね。
そして
がいない。。。!?
これはほんとに上手くメタを外されました。。一瞬これほんとにMEGA杯のパーティかわからんかったですもん()
そして極めつけは
お前らいるんかい!
ドヤ顔でメタモン切る理由語ってたときのはるやまの顔がみたい
でも僕は切って考えますよ。この2匹を除いた4匹から選出が選ばれると仮定して選出を決めます。
ほんとに最後までのどちらを通すか悩みましたが、
選出は
となりました!
対戦開始!
隼さん対戦よろしくのお願いします!!!
1ターン目 ー
この対面は腐るほど妄想しました!
ちょうはつならばタイプ変更を確認し激流だったらバックからそのままつっぱり
変幻自在ならばバックから再度出しをします。
ここはトリックルームを選択
隼さんはへバック
ちょうはつはもちろんあくのはどうまでない可能性がありますね!
少なくとも激流ゲコではなさそう。。?
2ターン目 ー
トリックルーム残り4ターン
トリル下で一撃で倒せない相手は
前2匹は切っているので実質倒せないのはのみ!
ゴーストZでその唯一倒せないを倒しに行きます!!
惜っしい。。。。!!
そしてマゴのみかぁ。。。。。
隼さんのは どくどく
デスカーンに毒が入ります。
3ターン目 ー
トリックルーム残り3ターン
ここはまもるか、じこさいせいでしょうか、
特に守るされるとトリルターンは枯れるわ毒の蓄積が入るはできっついですね
じこさいせいだと少し怪しいですがに交換します
隼さんのはじこさいせい。
のゴーストZがなかったものになってしまいます
4ターン目 ー
トリックルーム残り2ターン
魔法が溶けるまであと2ターン
余裕はないですがウッドハンマーでもじこさいせいで再生が間に合うので剣の舞します。
隼さんのはサイコショック
3割5分程度のダメージが入ります。
この次のターンはウッドハンマー読みでを出されると誰も2発耐えれないので地震を選択しました。
隼さんはをつっぱりでサイコショック!
合計7割のダメージ
そしてここでトリックルームのターンがなくます。
ここはから再度トリックルームを展開します。
隼さんはじこさいせい、8割ほどまで回復します
7ターン目 ー
そう。このプレイングありえないですよね。
トリックルームを展開しても目の前のを倒すすべはで剣舞からのウッドハンマーのみ
残りのHPは3割、サイコショックもう一度は耐えない。
つまりここですべきはでトリックルーム→みかづきの舞でした。。
トリックルームの後シャドーボールで特防ダウンしながら倒せることを願いますが検討虚しく、
毒とサイコショックで倒されてしまいます。
死にだしは、完全にが無駄死にになってしまいました、、
13ターン目 ー
トリックルームからみかづきの舞でを復活しても最大で残るターンは3ターン、
を倒すのに2ターン必要。
うーん、、詰み!!
さっきの意味ないデスカーン出しのせいで勝つのは難しくなってしまいましたが、こっからすべきことは一匹でも多く相手のポケモンを倒すこと
MEGA杯、まだ詳しくは説明されてませんが残ポケ数をかなり細かくチェックしています。
4勝1敗で並んだときに残ポケ数で抜けか抜けじゃないが決まるならここはせめて一体、できれば2体を持っていきたいですね、
特防ダウンすればふぶきでを一撃で突破できるかもしれないと思い、サイコキネシス
を選択しましたが、隼さん瞑想に切り替えてきたため、
18ターン目 ー
剣の舞からウッドハンマーでを突破
死にだしで出てくるのは
19ターン目 ー
裏がHP満タンのゲッコウガのため、ここは地震とウッドハンマー
の択ですね
選んだのはウッドハンマー。
隼さんはバック!!
なんとか噛み合って2匹を突破することができました!
しかし、もちろんこのターンでトリルが切れるので死にだしにヘドロ爆弾を打たれて負けです。
改めて隼さん対戦ありがとうございました!!!
DIE反省会
負けてしまいました。。。。
これで4勝1敗。予選突破かはたまた敗者復活戦か。
それは他の試合の結果によります、
この試合はいろんなとこでひどかったですね、、多すぎてどこがどうとは言えませんが、一つはでに地震を打ったとこですね。
確実にウッドハンマーで良かったです。
全体的に選択が早すぎて、先までちゃんと考えてやらなかった結果が無駄死ににつながりそして、それが負けにつながる
弱さが如実に出た試合かなと思います。
毒再生の警戒を怠ってたのがそもそも的なところなんですが、これは隼さんが上手かったですね!
次は敗者復活戦にしろ、決勝トーナメントにしろ、その4,5を投稿します!
良かったら見ていただけると嬉しいです!!
8世代はMEGA杯の後で 〜その3〜
はるやまです!
今回はMEGA杯予選3戦目。
相手は炎統一の聖良鋼牙さんです!
以前、からきおす杯に参加したときに一回戦で戦わせていただいて、
そのときは勝つことができたのでこれは防衛戦になるんですかね?😁
今回の大会では日程調整の連絡をめちゃくちゃ早くからしてくださり、
おかげで滞りなくスムーズに対戦の日程を決めることができました。
自分の印象としてはとても丁寧でしっかりした人!です!!
ここまでの予選記事はその0の下部にあります。
また、この記事から見た方は一度その0の※を見ていただけると嬉しいです!
対戦前考察
炎統一!!って感じですね。単炎が多いのが余計に際立ってます。
まずタイプ統一の利点
前1回言ったこともあるんですが、刺さってるポケモンとそうでないポケモンがめちゃくちゃはっきりするんですよね
そらそうで、炎統一相手に自分のパーティーにいる草タイプや氷タイプが刺さるわけがないですし、逆に岩タイプや、地面タイプ、水タイプはほぼほぼ確定で選出するでしょう
と、聖良さんが考え、自分のパーティを絶対に出てくる◎、出てくるかも?○
絶対出てこんわぼけ✕ で考察していると思います
ここがタイプ統一ならでは(だと勝手に思ってる)で、普通のパーティだと絶対に出てくる△(出てくるかもわからんし、出てこないかもわからん)ができないんですよね。
じゃあ今回聖良さんから見た僕のパーティの◎○✕はどのポケモンにどう振られているのか
◎
○
✕ その他
になってると思います!
特に◎のプテラとマリルリ、○が霞むくらいにありえんほど刺さってますね。
普通にやってたら簡単に3縦できちゃいそうです。
まぁそんなわけがなくて。聖良さんからしたらほぼ百%来るポケモンが2体わかってるわけですから、全勢力を掛けてここをメタりに来るでしょう。
問題はどうやってメタりに来るかですね。ここを予想して、ここに対するさらなるメタを仕込みましょう
の共通点は電気が弱点であること、物理耐久が特殊耐久に比べて低いこと、どちらも物理アタッカーであること、ですね。
ということは物理電気技が来る!。。。。?
物理電気技、そもそもまともな電気技を覚えるポケモンが少ないですね。
(ウインディがワイボを覚えることを直前まで忘れています)
の雷パンチ、の雷パンチくらいでしょうか(ウインディ。。。)
一方でソラビがめっちゃ多いかつ、晴れにできるやつとその恩恵を受けるやつめちゃくちゃ多くないですか!?
そもそも晴れれば半減は等倍みたいなもんですからね。
の水技の威力も下げることができます。、草食を無視すれば草技もそこそこ刺さってます。
ちょっとごちゃごちゃしましたがまとめると
- 電気技持ちは少ないが逆に言えば持ってるやつの来る可能性はたかい
- ソラビ持ち、「ねぇ、今から晴れるよ?」できるポケモンが多い
- 電気技、ソラビの二刀で攻めてくる可能性が高い
自由枠は炎タイプからしか連れてくることができないので自由枠も今回ガンガン予想してみようと思います。
まず一匹目
60%くらいこれだと思ってる、ヒートロトム君です。
何より電気技が打ち込めること、それから特性浮遊
によって地面技が無効になるのもポイントですね。持ち物もある程度は予想できて、こだわりスカーフ、電気Z、ピンチベリーのどれかでしょう
2匹目が
ワカシャモの上位互換ですね。これも39%くらい来ると思ってます。
も雷パンチを覚えますが、明確な差別化点は加速できること
これによって、が岩石封じを打って来ても裏の起点になることはありません。
さらに、電気Zを持たせればと同時選出できますしね。
柔軟に、型が豊富というのも今回警戒したい理由です。
ここまでを意識してパーティーを組んでみました!
パーティー紹介
鋼いらんわお前選手権開催。
今回だけは原種に戻ってほしいですね。。。選出するかどうかは未定!
できれば選出してやりたいけど、その欲で負けるのは良くないですからね
型は一般的なダグトリオを今回用に少しアレンジしたもの。地震岩石封じは単純に炎タイプに対して抜群がつけるから、岩石封じなのは後述自由枠の起点を作るためでもありますね、ステロも同様です
そして、すなあらし
聖良さんが撮ってくる戦術の予想の一つ晴れ展開を阻止するためのものです。
ついでにたすき潰しもできますね。
後述のもう1パターンのお膳立て圏単純に殴る役としてがいます。
この2匹、基本的に技構成や、やることが同じですが、
ダグトリオの優位点は
すなあらしで特性砂がくれ発動により行動回数が増える可能性があること。
地震がタイプ一致で打てること
一方劣ってる点は
岩技がタイプ一致で打てないこと
炎の弱点があること
総合的な耐久が低いこと ですね
めっちゃどうでもいいんですけど優位点の対義語ってなんですかね?劣位点って聞いたことあります?
めっちゃ悩んで劣ってる点って書きました😅 誰か語彙力ある人教えて。。。
NNは髪白石姉妹から、
上白石姉妹って有名なの二人じゃないですか。
君の名はの人と、HYの366日歌ってた人、もう一人いて3兄弟だったらめっちゃダグトリオのNNとしてセンスよくない!?
と思ったんですけど調べたらいませんでした。。。。
先発予定2匹目です。
正直出さない理由がないぐらい刺さっでるんですが、と役割がもろかぶりなんですよね。。。
天候操作技を入れてるのはさっき言った通り相手の晴れ展開を阻止するためです。
そして晴れた状態でプテラと対面したこのあたりのポケモンってほぼほぼソーラービーム打ってきませんか?
相手のソーラービームを打つターンにあまごいをすればソーラービームの偉力が弱まる上にタメのターンが1ターン発生したりしません??(正直仕様がよく分かってない)
タメのターンから次のターンは相手的には何もできないわけですからその間にステロだったり岩石封じS下げだったりやりたいことができると、
そう考えました
砂嵐でなくあまごいなのは後述のサポート、晴れ技の威力減少ですね、正直すなあらしよりこっちの方がいいと思います。
対戦前考察で話した、など、自由枠からくる電気技、それからの草Zをケアしてかなり耐久に熱く降っています。このポケモンメガすることで人並みには耐久を手に入れれるんですよね。
例えばの草Zは約6割入るか入らないかです。硬いですね。。。
Sラインは最速126族+3 です。
特性や積み技、スカーフを考慮しない限り炎タイプの最速は実数値192です。
それから、スカーフポケモン例えばなどってステロやなんやかんや出削れた状態からでもなるべくのアクジェを耐える耐久がほしいんじゃないかなと
Cはあればあるだけいいと思うので削る理由がない、としたら削るのはSだと思うんですよね。
そしてその削った先が実数値194、最速ファイアロー抜き抜きかな、と考えました!
相手視点もプテラが最速である理由がないと思ってるはずですからね
プテラはそこを抜くメガ後実数値195です!刺さったらいいな。。。
NNは単位ずらしのつもりだったんですが、ミスってますね。。。
10^6 メガ
10^12 テラ
10^18 エクサ
10^21 ゼタ
で「メガ」プ「テラ」をメガ→テラに、テラ→ゼタにしたんですが、
ただしくはテラ→エクサですね。ちゃんと調べてからNNつけろよ。。。
めちゃくちゃ刺さってる出さないわけないポケモンその2です。
めちゃくちゃ刺さってるポケモンが小回りの効かなくなるこだわり系のアイテム持つのって個人的にはNGかなって思ってるんですけど、今回は例外ですね。
というのもってSが遅いんですよね。
突然飛んでくるとんでもZ→予想外の退場!
みたいなのは避けたかったので、相手に技を打たせない、つまり先制技での処理をなるべく多くするよう立ち回る
→だったらアクアジェットの火力が一番大きくなるアイテムが良い→鉢巻
ってなりました。
プテラの技欄にあまごいがあったのもそのためです。なるべくアクアジェットの火力を高くして、ステロでアクアジェット圏内のポケモンを多くする。
これが今回の対戦で意識したいことの一つですね
いきなり飛んできたZが
に当たることは全然○
に当たるのは✖
っていう意識です。
など、鬼火持ちが多いと思ってるので鬼火巻かれたあとも火力が出せる空元気を採用してます
炎、草、電気をすべて半減にできるのはドラゴンのみ!
炎 妖のポケモンは存在しない!つまり、ジャラZは絶対に決まるみたいな、安直な考えです。
安直だろうがなんだろうが強いもんはつよいですね。種族値が足りてるのでレッドカードうんたら!されても普通に殴り会えると思います
イメージ飛ばされた後でも5世代のズルズキンです。
性格はやんちゃ、基本的に物理で殴って行くことをイメージしてます、
のサイコキネシスや、の特殊技をおおくうけることを考えたら下降補正はBにかけるへきなんですが、Dにかけてます。
というのも対策に用意された飛行技こいつらが持ってるブレイブバードですね、
こいつらのブレイブバードはBに下降補正をかけていると耐えられませんが、逆にの神通力程度ならDに下降補正をかけていても余裕を持って耐えられます。
さすがは600族といったところ。
USUMでジャラZの発表があったとき、正直個人的にはやりすぎだろ!強すぎだろ!って思ったんですか、自らの恥成分といーかんじに中和してますよね。ゲーフリすげえ
それからDに下降補正をかけるもう一つの理由としてがメガだった場合、もしくはSに上昇補正をかけていたときに守るをされるとジャラZ後にでも抜かれてしまうことになります。
たとえブレイブバードを持ってなかったとしても意地メガの膝は相当な痛手になりますね。ジャラZのときに他のポケモンから一発もらってたとしたらなおさらです。
そのときなるべく耐えろという意味も込めての物理耐久重視です!
感覚的にはと同じくエースで、不意のZで出落ちは✖ですね。
不意のZを受けないために上からジャラZを打ち込めるようの岩技は岩石封じにしました。
ジャラランガのNNは某有名なトラウマレッドカードで有名なジャラランガのNNいろはうたから。
いろは歌の本文、いろはにほはと ちりぬるを わかよたれそ....より。
昔、鏡音リン、レンの曲でありませんでしたっけ?いろは歌、絶妙に、記憶にありますね
どっかでみましたね。。。。
旅人さん戦で使ったデスカーンをそのまま持っていきます。出す気は毛頭ありません。
ただそこにいることがこいつの重要な役目で相手視点では三匹か割れない限りバシャーモの飛び膝が勝手に択になってくれます。
あれ?いつも使ってるデンジュモクは電気Zのはず。。。。
はるやまさん?はるやまさん?なにしてるんですか?
はるやまさん?催眠…?あれ?はるやまさん?
ぴろぴろぴろぴろぴろぴろぴろぴろぴろぴろー
やっぱ最強はこいつ
(めあめあ記録より抜粋 一部改変)
勢いと人を笑顔にする語彙力がなかったのでセンスが良い人のを借りました。
許可はとってません。夜逃げします。
あまごいは前述通り晴れ展開を阻止するため。
炎 地面 タイプはのみ。こいつが来たらマリルリでアクジェすればいいだけですね。超予想外な超やばい自由枠(語彙力)のときのみ選出して6割する予定です。
BS振りで、メガバシャーモの地震くらいなら耐え、メガしないならデンジュモクより、遅くなってます!
以上六匹!基本選出は、
or++
です!
見せ合い 1:30
自由枠は ヒードラン !
うーむ。なるほど。。。これは風船🎈ですかね?
風船だと結構やばいですね。
ラスカ ソラビ 炎技 鬼火
でと合わせながらに両対応!って感じに見えます。
🎈さえ割ってしまえば、だれでも対象可能な感じなので🎈割る前に疲弊だけは気をつけたいところです!
そしてウインディ。。。。
威嚇あるしマリルリで見れませんよ?はるやまさん???
物理型ばっかなのが余計きついですね。。。。
とをどっち出すか、ですがこれはですかね。。。
むし複合、飛行複合がどちらもいるので地面技よりは、岩技の威力がほしい感じです
というわけで
の選出にしました!
試合開始!
聖良紅牙さん!対戦よろしくお願いします!!!
1ターン目 ー
きみかぁ!
君は予想外だったわ。。。
の最高打点は(恐らく)シャドーボール、電気Zの可能性もありますが、それがに飛んでくるのであれば全然問題ないです。
スカーフを考慮して岩石封じ押します!
あ、メガ押し忘れた(バカ)
聖良さんのはシャドーボール、プテラには7割のダメージが入ります
つっよ!
まじでばかすぎる。。。。。
これで入った無駄なダメージのせいでのニトチャ圏内に入ってたら、泣きながらイチローのサインボールを有明海に向かって全力投球します。。。。
ですが、目の前にいるは次のターン地震で倒せそうですね!後ろからニトチャリザが来てほしくはないですが。。。
その場合は岩石封じ+のアクアジェットで押し込めると信じましょう。
外しは考慮しません
このターンは上から地震が入り、を突破!
死にだしは。。。リザードン!
3ターン目 ー
んー、きつい。いよいよメガ押し忘れが勝敗に結びつくのが現実的になってきてしまった。。。。
ニトチャやめてください!と願いながら岩石封じを押しました。
聖良さんのリザードンはXに進化!
の岩石封じはに9割入ります! えっ!?
うーん。不正!
ありがたい、、これでのアクアジェット圏内です。
聖良さんの選択は、
カウンター!?
は当然落ちますが、Sが上がらなかったのは朗報です。
死にだしは起点にできる
4ターン目 ー
ここでジャラZを押さない意味はないので、もちろんジャラZを選択!
聖良さんはへ交代!
ジャラZが半減で受けられ、ヒードランには蚊にさされたダメージしか入りませんが、もう地震が一貫しています。
つまり
(これがやりたかった)
5ターン目 ー
もちろんここは地震を押します!
そして、死にだしは残りHP1割の!
6ターン目 ー
どうやってもこっちの方が早いので地震連打でリザードンを突破!!
これで三匹突破!
2-0で勝利することができました!!!
改めて聖良紅牙さん!対戦ありがとうございました!
反省会
なんとか3戦目も勝利することができました!!
プレイングの反省点はのメガ押し忘れに尽きますね。あれで負けたらかなり心に来ます。。。今後は気をつけましょう。。。
メタ面ですが、のカウンターを完全に忘れてましたね。が物理アタッカーだからその対策は鬼火だろうと思ってましたが、よく考えれば鬼火でも抜群付けばばかにならないダメージ入りますしらこっちのが奇襲性能高いですよね。
今回はあのタイミングでカウンターだったからいいものののアクジェのタイミングで押されてたら負け一直線でしたね。。
この技の採用は単純に聖良さんのメタが上手でした、、見習って行きたいですね
そして、これで不戦勝を合わせて4勝!!残り予選も一試合です!
次のお相手は隼さん! ここまで全勝ですが次負ければ敗者復活戦いきも全然ありえます!
次も暇な方は見ていただけると嬉しいです!
→
8世代はMEGA杯の後で 〜その0〜
こんにちは。はるやまです!
今回は7世代最後の10パートナー系企画、MEGA杯に参加してきました!
主催、運営のみなさん、お疲れ様でした!楽しい大会をありがとうございます!
このブログを見る注意点※必ずここを読んでください
この大会は剣盾が発売する前から剣盾発売後2ヶ月ほどに渡って開催されました
よってこのブログが投稿される頃にはこてこての8世代 ですが、内容は7世代です。
この大会に参加してて、他の人の考えを見てみたい!という方やありえん暇でこのブログ読む以外にやることがありません!って方以外は気分を悪くさせてしまうかもしれないため、見ないことを推奨します。
壮大な空リプのようなものなのでTL汚しにはなってしまいますが、スルーしてもらえると幸いです。
タイトルは謎解きはディナーの後でから、僕は小説をみたことも、ドラマを見たこともないですね()
サムネ用
→
ルール説明
今回はちゃんとルール説明もします!
この大会での主なルールは以下の通り。
① 10パートナーズ制
② パートナ内のタイプ被り禁止もしくはタイプ統一
③ 制限ありの自由枠
①10パートナー制
事前に10匹のポケモンを選んで、申請します。それを対戦一ヶ月前とかに公表して、相手のパートナーを確認し、当日六匹持っていって試合!というベーシックなやつですね☺
② パートナー内のタイプ被り禁止もしくはタイプ統一
先日、といってもこれが公表される頃にはとっくの昔になってるのですが、
最強実況者全力決定戦の全動画が投稿されましたね!
根本のルールはそれと同じでタイプ被りがないようにポケモンをそろえる!ってことですね
異なる点はパートナー数が10と決められてること。
最強実況者全力決定戦では13匹の人がいたり14匹の人がいたりと様々でしたが、今回は全員10匹。その代わり使わなかったタイプはがあっても良いとなっています。
タイプ統一の場合は10匹全部を同じタイプを持つポケモンでそろえるって感じです😁
ここからが特殊で、
10匹の総合種族値を5300以内にする。
というルールがあります。結構絶妙なラインで、
誰もがご存知、メガ進化が2種類存在!メタゲーム最強!超火力!そこそこ耐久!
のリザードンっているじゃないですか。
もしこのポケモンを採用するとなると、634もってかれ、残りが4666、残り一匹は平均518にしなきゃいけない。
こう言うとそうでもないやうに聞こえるかも知れないですが、メガ進化が10パートナーに一匹しかいないわけにも行けないわけで、なるべく汎用性を高くとなるとかなりかつかつですね。
更に数値のお化け、種族値あれば何やらせても強いの権化、ボーマンダ
この子は700もあって、採用するにはかなりの勇気がいりますね。
逆にタイプ統一ではこれらの制限は一切ありません!
うまーくバランスを取られた良きルールと感じました!
普段統一やらない人がやれるきっかけにもなりますよね!
③ 制限ありの自由枠
パートナ内の完全に同一のタイプをもつポケモン
もしくは、使わなかったタイプ+パートナ内のタイプ
ただし、後者を採用する場合は使ったパートナ内のタイプと同様のタイプをもつパートナ内のポケモンは六匹のポケモンに持っていけない
となっています。
具体的には
○ →
○ (余りドラゴン)→
✕ (余りドラゴン)→ 、
という感じです。
タイプ統一では統一したタイプをもつポケモンならなんでもおっけーです
はるやまのパートナー完成まで
まず、このルールを見て絶対に個体数が増えるだろうポケモンを見つけました!
そう。嫁の嫁、
です。
また他にも や など
特性によって、種族値詐欺ができるポケモン、増えそうですよね!
そして、このようにして削った種族値を本命のメガ進化に当てる。
そこに、妥協はいらないと思うので、 など
レーティングバトルでもよく見るメガ進化ポケモンも多いと予想しました!
そこまで考えて、まず自分が軸にしたいメガ進化ポケモンを決めます。
上から殴る
下から殴る
こうなりました!まずメガバシャーモは前回の大会で活躍してくれたから
メガプテラは、ダグトリオが無理なときのステロ巻き、及び増えるであろうメガ進化ポケモン、ガルーラ、ボーマンダ、リザードンに強く、種族値詐欺最強格ミミッキュにも強いことから、採用!
ユキノオーはトリルエースとして、単純に上から殴るエースだけでは単調なのと対策しやすいと思い、採用しました。
そしてこれらの周りを固めるポケモンを選んでいきます
まず起点作り要因
言うことはないです!最後まで一緒にたたかおうぜ相棒!
ただし、前回のBBP杯、無意識に出すのが微妙な相手に対してもあまりに、積極的に出しすぎたので、今回はしっかり深くささるか考えて出します!
前回みたいに脳死初手投げ!は避けます
次に
嫁の嫁。
これも言うことないですね。前回見せ場少なめだったので今回は出してあげたいです。
次に
トリル起動要因
触れるだけで相手の特性を消す特性は今回、刺さりそうじゃないですか?
また、結構絶妙に器用で、みちづれ、おきみやげ、また、悪巧みでの特殊アタッカーなど、幅広く活躍できそうだったので採用しました!
次、
トリル起動要因その2圏受け
ポリゴン2、進化前なので種族値は低め、技範囲がとても優秀で、前回のBBP杯でも結構選出しました。意外とはたかれにくくて、対策薄めになりやすいのでは?とかも前回感じたことですね。
次に
特殊受け、
ゲンガーが憎くてしょうがないので出したらおいうちで二度とモンスターボールに戻れない体にしてやります。
特殊アタッカーやどくびしの抑制にも使えるいるだけで効果を発揮する系の強い子です。
次。
トリルアタッカーや、催眠療法
いるだけで催眠関連の対策してくれそうですよね。
また、最近デンジュモクブームが来てて、レートで使うことも多いんですが、
基本催眠を警戒した立ち回りにさせるのが強いです。
次。
試合を明るく照らす蛍。
採用理由としては、ほたるびバトン、それからデスカーンのどくびしからみがまもできる要因の獲得ですね。 主にこのパーティのマスコット枠として活躍します!(皮肉)
以上10匹!こんな感じのパートナーになりました!
ん?なんかよわそうじゃね?
パワー低すぎですね。 たとえば。。。。
キャタピー!!??
その手が。。。あったな
随時ここに追加していきます。
その1 VSサザンさん戦 1/29 20:00
→
その2 旅人さん戦 1/29 20:00
→
その3 聖良紅牙さん戦 1/30 20:00
→
その4 隼さん戦 1/30 20:00
→
その4.5 決勝トーナメントパートナーズ変更 1/31 18:00
→
その5 決戦!めあさん 1/31 18:00
→
EX1 こなぽけさん戦 未定 構築記事の流れが落ち着いてから
→
EX② Ouiジンさん戦 以下未定
→
EX③ あっしゅさん戦(許可未取得)
→
EX④ nekoてぃるさん戦(許可未取得)
→
EX⑤ LFさん戦 (許可未取得)
→
8世代はMEGA杯の後で 〜その2〜
はるやまです!
予選2戦目のお相手は旅人さん!
以前参加していたBBP杯3位の方です。めっちゃつよいですね。。。
とてもフレンドリーな方でしゃべりやすくて優しく、
以前個人的にフレ戦をしたときには、こっちが脳死素催眠Zデンジュモクとかいう悪の権化みたいなものを使ったときも笑って「これがポケモンバトルだから笑」と言ってくださいました。
そもそもフレ戦で素催眠するとか頭大丈夫なんですかね?このはるやまってひと
MEGA杯のここまで公表した記事はその0の下部にあります。
また、このブログから読み始めた方はその0の※を読んでいただけるとありがたいです。
→
8世代はMEGA杯の後で 〜その0〜 - haruyama666のブログ
対戦前考察
旅人さんと僕のパートナーはこんな感じ。
いやーきれいだ。きれいですよね。模範解答!って感じ。
ゲンガールカリオが積んだ相手に弱いのでそこをケアするメタモン。
←こいつ。ほんとに厄介で、積みリレーを止めることができる!ならまだわからなくはないんですけど、止めた上にお返しに全抜きできます!がやばいですね。
せっかくでおきみやげして裏で積んでもそれをコピーされてしまっては意味がないですね。
トリルにも同じことが言えてて、のためにちろいろお膳立てして、さぁ全抜きだ!ってところまで持っていっても、がいたら結局同足ゲーです。
多分根本はこんな感じですが、別にバンギラスはメガして竜舞すれば抜きエースになれますし、マンムーもジャローダもいろんな型があります。
要するにパターンが多すぎる、カスタマイズ性能が高すぎる
この2つがこのパートナーのすこいとこですね。これで5300以下だそうですよ。
はるやまくんもみならいましょう。
ただ対面構築だろうと、積み構築だろうとメガ進化ポケモンか軸になるのは間違いないと思います。
個人的に考える出てくる確率は
7割
2割
1割
と思ってます。(自由枠によるメガ進化軸を考慮しない)
さんざん僕はこれまでゲンガーを警戒しすぎて失敗してきました。今回は出てくる可能性は正直低いかなと、。なぜなら、プテラやベトンがいるからですね。
ここで思い切ってゲンガー を切って、一切のメタを貼らず、主にルカリオ軸に対してメタをはろう!とおもいました。
ゲンガーをゴキブリのように嫌ってる僕からしたら、恐怖の選択ですが、これが吉と出るか、試してみたいという気持ちもあります
旅人さんがルカリオ軸でくるとして、その周りを固めるポケモンは誰なのか、です。
さっきもいったんですが、旅人さんと以前にフレ戦をさせていただきました!
をやってきてるんですよね。
逆に僕はデンジュモクで素催眠してます(犯罪)
このフレ戦から実際の試合までの期間はそれほど長くありません。
何が言いたいのかというと、
ステロマンムー使いにくくない?
ということです。
僕だったら一度見せたポケモンの型や戦法は使いたくないですね
あくまで僕とのフレ戦を旅人さんが覚えてることが前提条件ですが。。。
ステロマンムーじゃないなら起点作りは、ジャローダ、ニャオニクス
じゃないでしょうか。
まとめると、起点作りはか、軸は、そしてあと一匹が自由枠
これに対して厚くメタを張りました!
パーティ紹介
今回はまず自由枠から!
究極的に麻痺をまかれたくないので麻痺を巻かれない。でも麻痺巻きを選出してくれる。
そんな絶妙な条件を持ったポケモンを探しました。
最初に思いついたのはマジックミラーエーフィー
これなら麻痺巻きは反射してくれますし、自分が壁を貼ることで後続のサポートもしてくれます。
ただ麻痺巻き自体を抑制しちゃいそう。。。というのと
初手ルカリオがメガしてコメットパーンチやジャローダのリーフストームなど攻撃技を複数回受けることができないので、壁をはれるとしても片方。
渾身の自由枠が片方壁貼っただけで退場!ってちょっと微妙かなーと思いました。
そこでメガフーディン
このポケモンはそもそも火力があるので、相手がぶん殴ることしか考えてない、脳筋だったとしても押し勝てることが多いです
でも、問題の麻痺巻き対策はどうするの?
なぜの麻痺巻きは厄介かというと、特性いたずらごころで先制だからです。
このせいで加速しきったバシャーモにも麻痺が入ってしまいます。
そこでトレース
いたずらごころかをトレースすることでの電磁波よりも早くが身代わりを貼ることができます
もちろん素のSがはやいのでジャローダの蛇睨みよりも早く身代わりをすることができます。
邪魔なのは特性シンクロ。このせいで麻痺巻きたちが麻痺巻かずにぶん殴って来る可能性もありますね。普段厳選のシンクロ要因として、とても重宝してますが、今回だけはシンクロを憎んだ()
特に身代わりはればはるほどどんどん天の邪鬼でムキムキになっていきます
しかも身代わりは最大4回。PPを削り切る前にこっちが3縦されます。マジで
そこでがんばって考えてみました
<みがわり! リーフストーム!!>
<かなしばり! リーフすt....>
<サイキネ2発! うぎゃぁぁぁ!!>
という作戦。
かなしばりは前のターン相手が使っていた技を4ターン使えなくする技です
相手の立ち回りを理想論で考えてるとこはありますが、これで一応対策はできます
攻撃面に関しては基本的にはプテラとほぼ変わらないですが、向こうがゲンガー軸とルカリオ軸の2本を持ってきてる場合、新しく速いエスパーが来た!
という、自由枠が故の注目力みたいなのからゲンガーを選出から切ってくれるんじゃないかという淡い願望みたいなのもあります。
おいうちバンギラスはGGです
NNはなんか突然こうつけたくなったレイトン
僕もレイトン教授シリーズは好きなんですが、容姿とか全然似てないですよね。。!なんでこうつけたくなったんだっけ
メガ枠2体目!基本的にはを使うつもりですが、
、が両方いない、自由枠がありえんほどフーディンに強いなどがあったときに出すポケモンです。
単純に刺さりはめちゃくちゃ良いです、一回加速してしまえば、はただの餌ですし、にもそこそこ強いですね。
ただ対策はされてるだろうというのと、の電磁波は加速では届かない世界なので麻痺入ったあとが結局運ゲーになってしまう。
またバシャコピられたら誰で止めんねん。
という懸念点により裏選出です。
あれ?このポケモン最強なのては???
技は安定のフレドラ、裏にゲンガーがいる可能性でも心置きなく打ち込める馬鹿力、マリルリ対策雷パンチ、剣舞やビルドはコピられたときにいよいよお通夜なので守る
で完成
NNは 飛ぶ鳥を落とす勢いより
ほぼほぼ見せポケベトベトン。
これ育成したのかなり前なんですけど、なんで性格が生意気なのか全くわからん。。。。ぎりぎり最遅じゃないんですよね。謎でした。
追い打ちを遺伝してないことに試合前40分で気づいたので追い打ちなしですが、絶対にあったほうがいいですね。。。
出すときはほぼほぼ決めていて、自由枠ハッサムのときです。
がまるで刺さらない上に、先生テクニシャンバレットパンチでふっとばされるので、バシャーモ選出で行こうと思っています。その時のお供ですね。
スカーフは1加速バシャーモでは抜けないので基本的には対面でバシャーモが見るという動きは避けたい。そんなときのチョッキ
こいつほんとに特殊方面は硬いんですよ。チョッキ持たせた状態ならボルトロスの攻撃程度屁でもないてすね。
パワーも以外とバカにできなくて無振りなら岩石封じ2回が乱数、H振りでも3回で持っていきます。悪巧み積んでる余裕もないって事ですね
瓦割りは相手が壁はりをしてきたときに割る用かつ、バンギラスへの打点です。
とは言っても基本出す気はないですね。
NNはヤトヤトンらしいですよ。ムックにも程がありますね。
そういや、8世代では役割論理生き残れてるんでしょうか、
高性能!新感覚!すり抜けるクッション!
デスカーン君です。
が麻痺巻きを阻止するためにはに対して後だしでは遅いですね。
なので基本的にフーディンは初手に投げるつもりでいます。その時出し負けなのが
です、鉢巻アクジェでぶっ飛ばされますね。また、
このあたりも、気合玉当てるかどうかや、サイキネ乱数、気合のたすきではないかなどの懸念からあまり一ターン目から突っ張りたくはない相手です、
初手でこのようなポケモンとかち合ってしまったときに引き先となるすり抜けるゴーストクッション
鬼火で機能停止、どうしても止まんないときでもイバン道連れで最悪後出しから一匹持っていけます。
防御実数値は驚異の216!!
無振り厳守ダグトリオ三匹分の物理耐久です()
頼れるクッションです。なおクッションが、攻撃してきたら全人類安心して昼寝もできないので、ノーウェポンです。
技は積み技をリセットくろいきり、物理アタッカーの火力底下げ鬼火、フーディンのサイキネ圏内や、後述のラス1予定ポケモンの圏内に入れるいたみわけ、イバンという最強アイテムの使いみち道連れ
ですね
にしても技配置汚いですね。。。苦情はこれ撮ったときのはるやまへどうぞ
NNはガラルで新しく出てきたデスバーンから。
ネタバレにならないようにバーンだけにしてます。最低限の配慮偉い。
丁度旅人さんと試合する少し前に剣盾が発売されたんですよね。デスバーンの進化方法、あれ見つけた人天才的すぎですね。
ルーン遺跡をモチーフにしてるとかなんとか。デザインは新ポケの中でもかなり好きなほうです
先程言ってたラス1候補その1。
ゲンガーを切ることによる恩恵はこっから2匹で出てきます。
見てわかるとおりノーマルZテクスチャーポリゴン2です。
なるタイプはゴースト。これによっての最高打点インファイトを無効にすることができます。素早さを最速112族抜きにしてあるので後ろから出てくるメガルカリオは全く怖くないです。
最速112族抜きということはメガゲンガーには抜かれてしまい、かつシャドーボール
で弱点をつかれてしまいますが、切っているので問題ありません。
問題は誰を起点にするのかということ。
根本的に火力不足なので(上がフーディンのサイキネ下が+1ポリゴン2の一致シャドボ)
なるべくならダウンロードがしたい。旅人さんのパートナーの中でダウンロードでCが上がって起点になるのは下のポケモン
あれ、これフーディンをデスカーンに引くときのポケモンともろかぶってますね。
まあ当たり前なんですが、物理アタッカーは物理防御の方が高い→ダウンロードでCが上がるを利用して
特殊アタッカー→突っ張り
物理アタッカー→ で鬼火→の起点
という大まかなゲームメイクを考えています。うまく決まるかは知らん。
でもは特防も砂嵐のせいでめちゃくちゃ高いじゃないですか。
起点にしても倒せない!
みたいなことがないように今回めざめるパワーは格闘
です。
厳選アホみたいにめんどくさかったですね。。。
ドリボポリゴン2は全然可能なので改造じゃないですよ!
NNはなぜこうなったのか覚えてないシリーズ
ラス1候補その2
フェアリーZマリリルリリです。
マリリルリリって語感よくないですか?(どうでもいい)
がガンメタで突き刺す!って感じのラスト1枠に対してこっちのラスト1枠は全体的に覆う感じになってます。
は積むチャンスがないとそもそも活躍できませんからね。。。。
イメージで言えば
が20点もしくは100点の活躍をするのに対し、は60点の活躍が保証されてるって感じです
旅人さんのパートナーズフェアリーを半減にできる鋼、毒、炎がどこに使われてるかというと、
鋼 で格闘(フェアリー弱点)と複合、
毒 で、切ったから考えない。
炎 水技で処理可能(いかくがあるから微妙)
と、フェアリー技の通りがかなり良いように感じました。
マリルリミラーにも強くなってます。
基本選出は
++or
こんな感じで当日見せ合いに挑みます!
見せ合い 1:30
旅人さんの自由枠はユクシー!
考慮外ですが、悪くないですね。
あくび、ステルスロックであればフーディンのみ代わりがささります。
がいるのでメガ枠はフーディンで決定。
がいることや、ゴースト技の通りがユクシー参入によってかなり良いこと、めちゃくちゃ良いことにすでにゲンガーがいなくてその心配をしなくて良いことから
ラスト1枠はテクスチャZにしました。
旅人さんは恐らくルカリオ軸で来てると思います!
選出は
でいきます!
対戦開始!
今回も前回同様、後付け実況解説形式でやっていきます!
それでは旅人さん、対戦よろしくお願いします!!
1ターン目 ー
このターン相手がステルスロックを巻くなら交換せずに身代わり貼りたいという気持ちもありますが、
ほぼほぼ軸だと分かってる以上身代わりの貼り過ぎは先制技圏内に入れてしまうことを考えるとよくないですね。
今回ルカリオはバシャーモのことを考えるとこ先制技は神速かな、とうまくを絡めながらやっていきましょう。
ここはデスカーンへ交代→鬼火
→で起点という当初の予定通り行きたいと思います
旅人さんのマンムーは はたきおとす
デスカーンのイバンがはたき落とされてしまいます
2ターン目 ー
うーむ。これは痛い。。。
これでイバン道連れはできませんね。ただマンムーは鬼火さえ入ればポリゴン2の起点なので、是が非でも鬼火を打ちたい。
引かないでくれという願望を込めながらここは鬼火します。
旅人さんの選択は交代。交代先は。。。。
え?マリルリ!?
マリルリに鬼火が入ります
3ターン目 ー
役割対象が自分からやってきました。
カモがネギ背負ってやってきてわけわかんなくなってます。
触れてくれればあとは誰でも処理できるのでここはフーディンのサイキネ圏内に入れる痛み分けを押します!(状態異常混乱)
旅人さんの選択は。。。。
やっべぇ。。。。。。。。
痛み分けはむしろ相手のHPを回復する自体に。。。
とはいえ、一回触れてくれれば、一回触れてくれれば!あとは特性でなんとかなりせんか?(願望)
あれですね。有利だと思った対面ほどミスが出るし、それを覆されたときの反動は大きいもんです。(急な客観視)
こっちは完全に一ターン遅い黒い霧をします
旅人さんの選択は
あっ。。。はい。、、
はフェアリーZ
デスカーンは粉々に砕け散ります。
こっちは死にだしポリゴン2ダウンロードでCが上がります
5ターン目 ー
なるほど、、、フェアリーZにすれば非接触。。。これでデスカーンに触れなくて済むと。。。よく考えられてるなぁ(完全に他人事)
ただポリゴン2のダウンロードがC上がったのは朗報、これで少なくとも目の前にいる残り体力4割のは倒せます。
もうこっからは裏のポケモンがルカリオじゃなくてバンギラスであることを祈ることしかできません。
でもCが上がってくれたおかげでまだ勝ち筋がつながってくれました!。。。
ここはシャドーボールを選択
ポリゴン2は上から動いて
旅人さんのマリルリを突破します!
旅人さんの死にだしは。。。。
うーん。控えめに言って絶望!
6ターン目 ー
ですよねー。
そもそもルカリオ軸って読んでメタ貼ってるのに、ルカリオが出てきて絶望ってコントかなんかやってますか?
冷静になって自分の勝ち筋を探します。
をインファイトで突破されて、BD-1の状態でを死にだし→バレットパンチもしくは、神速をもらいながらサイコキネシスで突破→死にだし→HPmaxのマンムーを倒すためには気合玉を打つ必要がある→こおりのつぶて→気合玉→勝利!
ですが。。。。障壁が多すぎますね、
まずはルカリオのバレット+マンムーのこおりのつぶてを耐えなきゃいけないです
そして、もちろん気合玉をあてなきゃいけない。
そして、マンムーがたすきでは突破できません。
うーむ。なんとも薄い勝ち筋。。
ここは深読みで積んでくることに掛けてテクスチャーZをします!
旅人さんの選択は。。。。
みかわり!!
希望は突然に。これでポリゴン2はテクスチャーZができます。
これでがゴーストタイプになることができました!!
7ターン目 ー
身代わりを割りにめざめるパワー格闘を押します!
のコメットパンチ+A+1バレットパンチは耐えるか怪しいのでA上がってほしくない。
避けてもええんよ?
めざめるパワーで身代わりを壊し、
旅人さんのはラスターカノンか4割ほど削れます。固い。。。。
最速112族抜きにしてるのでもちろん同速とかは無い、、よね?こっちはもっかい上からめざめるパワー格闘!
ちゃんと上から動いてルカリオを突破!
もちろん旅人さんのラストは
8ターン目 ー
あとは削ってのサイコキネシス圏内に入れるだけです。
めざめるパワー格闘を押します!
めざめるパワー格闘のダメージは9割、厚い脂肪なのになんでこんなにはいるんだ!?ってなっててほしいですね。。
死に出しはラスト
10ターン目 ー
あとはメガ進化してサイキネ押すだけ!
残りHP1割のマンムーに特攻実数値249のサイコキネシスが襲います
マンムーが倒れて、勝利!
なんとか1-0で勝つことができました。
改めて旅人さん、対戦ありがとうございました!!
反省会
半分以上負けの試合でしたが、なんとか、勝つことができました
旅人さんはめちゃくちゃデンジュモクを意識してメタっていました、カゴのみバンギラスとかいう恐ろしいのもいました。
それから出てきたポケモンも結局→と、フレ戦と同じでしたね。
前のフレ戦をどう見るかが多分二人で正反対だったんだと思います。自分の感覚が相手と同じ!という前提でメタるのは危ないですね。。。
試合中のプレミはやはり、でいたみわけを打ってたところですね。自分もフェアリーZ使ってるんだから考慮ぐらいしろって感じでした
それからメタ面でもこのデスカーンのノーウェポンはまずかったですね。。。
に身代わりがあったので、もしノーウェポンデスカーンの前で身代わりを置かれてたら成すすべなく負けてました
とはいえ、これで2勝!!次はタイプ統一の聖良さんです。
今回も本当に長くなってしまいました。まとめる能力なくて申し訳ない。。。
次も暇な方は見てみてください!!
8世代はMEGA杯のあとで 〜その1〜
こんにちは!はるやまです。
今回はMEGA杯予選一戦目。VSサザンさんです。
サザンさんはBBP杯主催の方でBBP杯ではベスト8。つよいですね。。。
サザンさんは8世代で相棒やサザンドラが悪巧みをもらって強化されたことに浮かれてるんでね。
ここで、8世代でも合計種族値425!技範囲もせまい!でおなじみのダグトリオ使いの僕が敗北の2文字を突きつけてやりたいと思います。
ここまで公開されているメガ杯の記事はその0 下部にあります。
また、この記事から見始めた方は必ずその0の※を一度確認してから見ることを推奨します
対戦前考察
サザンさんのパートナーと僕のパートナーはこんな感じ
うーん。強い。
その0で最後に書いためあさんのキャタピー枠がアローラロコン。
これ実質オニゴーリなので、オニゴーリとして考察をしていきます。
(ロコンの左上はオニゴーリです。)
最初にパッと目に飛び込んで来たのは、ガルクレセゴーリ、ガルクレセドラン、
それから、こっちのパートナーにありえんほど刺さってるポケモン
キノガッサがいます。
これらを中心に対策をしていこうと思うのですが、単体への対策と並びへの対策がごっちゃになるのは良くないかな、と
2つを分けて考え、それらの共通点からパーティを決めることにしました😁
1 並びへの対策
いわゆる相手の面での攻め方への対応です。
ガルクレセへの対策と言えばすぐに思いつくのはゴツメや毒での耐久戦法。
ここにゴーリが入ってくる場合、遅い毒守ポケモンは完全に起点ですね
また、ドランに対しても毒は無効、対策されることを考えても微妙かなと
次に思いつくのは
これこそ、対策されてそうですが、、、
向こうがどういう対策をしてくるかは一旦おいといて
毒々耐久
この2つが並びだけみたときに出た結論です。
2 単体への対策
要はキノガッサの対策をどうするか、です。
メタゲーム病(一番刺さってるのを出したくなくなる病)ってあるじゃないですか。
サザンさんがこれにかかってて
一番刺さってるキノガッサを出さない
とかないですか??(願望)確かにキノガッサの対策を切ってしまえば自由度はとんでもなく広がるんですが。。。。
そんな勇気もなく。
じゃあキノガッサの対策ってなんだろうと。
ユキノオーならほうし無効、あられでたすきつぶしはできるけど、結局マッパは抜群です。
プテラで挑発すればほうしは防げるけどがんぷうは抜群で入る
やっぱ安定するのは草食マリルリ でしょうか
2つの共通点は耐久戦術であること。ですね!
今回は受けを根本としてパーティーを組んでみました!
パーティ紹介
まずは相棒のダグトリオ。
前回言ったとおり出せない相手に無理矢理出したりはしません
ストーンエッジとかいう誰に刺さってんのかわからん技もってることからわかるように、出す気はありません。
自由枠ゲンガーが出てきたときのみ初手に出して奇襲を仕掛けていきます。
サザンさんのパーティ、BBP杯敗者復活戦で戦った、
セットアップゴーグルさんのパートナーに似てるんですよね
だからあのとき使った格闘Zダグトリオ
も考えるには考えたんですが、あのとき実際の試合ではミミッキュで9割削れたあと、アイへのタイミングでゴツメ持ってるヤドランに交代されてあんまし仕事ができずに終わりました。
今回そのゴツメ持ったヤドランに当たるのがクレセリア
ほぼ同じことになっちゃうのでは?と思い今回は自由枠ピンポの型にしました。
ダグトリオのNNはすべて髪に近かれ遠かれ関連してます。
今回のNNはつづらおり!
ヘアピンカーブの別称九十九折(つづらおり)から。
九十九折って言われて僕が一番最初に思い浮かぶのはいろは坂(日光)ですね
渋滞をさける ために上り専用第2いろは坂、下り専用第一いろは坂と別れていて、上りには全20個のカーブに「い」〜「ね」まで、第一いろは坂には全28のカーブに「な」〜「ん」まで、かな一文字ずつの名前がついてるそうですよ。
自由枠に対するピンポイントその2
メタ先はカバルドンとランドロスです。これは割と来ると思ってて、
というのもゴツメ物理受けクレセリア写真、受けることにはめちゃくちゃ優秀ですが、攻撃面での一致エスパー技はそこまでこっちに通ってない。
そしてこっちのベトベトン が怖そうではあります。
これらの心配をすべて消してくれるゴツメ と ゴツメ
さらにカバルドンに関してはダグトリオにめちゃくちゃ強いのでそれが理由で来る可能性もあります。
ただし特化草ZでもHDカバルドンは落とせないのは注意
めざめるパワーは氷
NNはバシャーモは膝小僧突き出してるイメージがあるから
先程言ったとおり今回は相手の攻撃を受けて毒々でダメージを蓄積させる。
これがコンセプトです。
まず一匹目は物理受けゴツメプテラ。
80-105-65-60-75-130 数値だけ見たらとても受けどころではないですが、
半減タイプが5つと タイプに関してはかなり優秀です。
また早いので上からはねやすめができるのも優秀な点ですね。
ただしミミッキュのぽかフレ+影打ちは乱数。ぽかフレ単発は耐えるので、耐えて影打ちのタイミングでバック。他の遅い役割対象の前ではねやすめうんたらかんたらします。
風船持ってないドランに強いのもグットポインツ!
NNはつけ忘れました😅
受けぽけその2 。
特防方面にも多少降っていて、両受け的に使いたいです。
プテラで対処しきれないグロパンガルーラや剣舞積んだあとミミッキュに対して強いアナライズイカサマ
サザンさんの相棒サザンドラに対して、憎しみの冷凍ビーム
8世代で悪巧みをもらって強化されたことへの妬みと嫉みで凍る確率は90%です
凍らなかったら運負け主張します!()
(なおサザンさんとの試合のときはまだ剣盾発売されてないため完全に後付け)
ただ今回サザンドラは電気Z、毒Z、格闘Zのどれかを持ってると考えていて、
後述のマリルリと一緒に選出してる場合、
ー ならば→ バック
ー ならば→ バック
というように破壊Zをケアして冷凍ビームを打つタイ ミングは慎重に行きたいと思います。
北半球の台風が何故反時計回りなのかを説明してくれます。
なぜポリゴン2にその名前かと言うと
ポリゴン→ポリゴンショック→点光→転向→コリオリだからです(果てしないこじつけ)
受けぽけその3
特殊耐久特化で役割対象はキノガッサ、持ち物割れしたサザンドラ、クレセ、スイクン、ドランなど広め。
回復手段が乏しいので過労死には気をつけたいところ
ほろびのうたが優秀でゴーリ、瞑想持ってるクレセ、スイクンを流してくれます
ねっとうでなく波乗りなのは基本毒で削りに行きたいので、無駄なやけどを防ぐためです。
キノガッサが選出で見えたらGO!いなかったらSTOP!ですね
NNは個人的にはカナズミの下にいるイメージうきわガール
頭のおかしい10パ四天王(笑)にロリコン枠、ロリコン枠と言われ続けたので、 サザンさんにやっぱりロリコンじゃん!と思わせて一秒でも時間稼ぎをします。
あ、ロリコンじゃないですよ😅
悩んだ末の自由枠
まず最初に名乗りをあげたのがイルミーゼ
@ゴツメ あまえる まとわりつく はねやすめ アンコール
(こいつ採用の場合はプテラはメガの予定でした)
なにより強いのがミミッキュを後出しから処理できること
ぽかフレ+影打ちを確定で耐えていたずらごころからあまえるとはねやすめで受けきれます。
サザンさんに選出画面でこいつ自由枠で遊んだな?出す気ないな?
と思わせるためにリプ欄で技とバルビートを侮辱する発言をしまくりました。
残念ながら没になったのでただただバルビート君が侮辱されただけです()
没になった理由はメガライボに弱すぎることと、挑発1つですべてが崩壊すること
次に名乗りをあげたのがメガメタグロス
@メガストーン バレット 地震 雷パン 冷パン
これで多少挑発には強くなったのですが、やっぱりメガライボが重すぎですね
そして最終的にこのメガライボになりました。
特性避雷針によって電気技への受け出しが安定します。特にボルトチェンジで逃げられるのが嫌なのでそれが防げるのはめっちゃポイント高い
またミミッキュに対してもメガして威嚇入れてからボルチェン→
次のターンにアナライズイカサマで対象可能です。
みがわりは毒ダメージ蓄積用、
めざはドラン、ライボへの地面タイプです。
NNはアメリカンっぽいから(適当)
以上6体!基本選出は
〇 →
✕ →
でいきます!
見せあい 1:30
サザンさんの自由枠はボーマンダ
予想外ですが、これは悪くないですね!
サザンドラ意識で氷技持ちが何匹かいますし、ライボの威嚇でAが下がるのは美味しいです。
ただ、デスカーンを見て出てきてるので特殊型はありそうな感じです。
問題はドンファン
カバルドン、ランドロスに気を取られすぎて完全に忘れてました。これやばくないですか?
地割れ 地震 ダストシュート +1 の技構成でゲームセットです
しかも今回のボリゴン2なんとS個体値0(なんで?)
このせいでドンファンに2回地割れを打たれます。2回とも避けるのは49%
なんでこの人始まる前からすでに半分の可能性で負けてるんだ。、。
これはドンファン出てこないことを祈るしかありません。
キノガッサ君がいらっしゃるので選出は予定通り
大丈夫!ドンファンなんか出てきません!
絶対にドンファンは出てこないよ!
もし出てきたら木の下に埋めてもらっても構わないよ!
試合開始!
後付け実況解説スタイルでサザンさんとの試合をふりかえっていきます。
べるごみさんのブログをパクっt。。。。 参考にさせていただきました。
それではサザンさん対戦よろしくお願いします!
さあ、まず初手は。。。
終わった。。。。。
1ターン目 ー
さぁ、もう勝率5割です。
こうなってしまったからには仕方ないので、イカサマ→冷凍ビームで
倒します。
地割れの試行回数は2回なのでどっちかで当たれば僕の負け。これはしゃーなし。。。。
しかし、サザンさんの選択はへの交換。
イカサマで4割ほどのダメージが入ります
2ターン目 ー
冷静に考えればそりゃそーですよね。
サザンさん側からすれば5割勝負はここじゃなくて、他のポケモンと他の技で詰めてってどうしようもなかったら。。ぐらいの感覚なはずです。
このライボルトは毒を巻きに来たように見えました。毒ならよりに入った方が良く、電気技なら避雷針ですかせるライボルト交換を選択。
サザンさんのライボルトは。。。。
すりかえ!?
(BV取り忘れたので反転してます)
あっぶな。。。でつっぱってたらわざわざドンファンが地割れ打たなくても負けるとこでした。。。
3ターン目 ー
必ずしもスカーフじゃないかもですが、みがわり貼らない意味がないのでみがわりします。電気技をすかす意味でもメガは押しませんでした。
サザンさんはすりかえ連打
ライボルトを捨てに来ていると見ました。
メガして目覚めるパワー地面で落としに行きます。
サザンさんは「すり替えれないって!無理だって!僕やられちゃうよ!」と悲痛の叫びを上げるライボルトを無視し、すりかえ連打、
めざ地で落として一匹突破!
死にだしで出てくるのはやはりドンファン
5ターン目 ー
みがわりがある状態で引く理由がないので頑丈潰しのめざ地を打ちます。
サザンさんのドンファンはもちろん地震。みがわりは粉々になります。
頑丈の潰れたドンファンならポリゴン2が地割れを受ける回数かが一回で済むので
ここで地割れをうたれないんだったら引きたい。
でも読まれて地割れ打たれそう、
とはいえここでライボルト落とすわけにも行かないので地割れ打たれたら49%!
打たれなかったら70%!と割り切って交換します。
ポリゴン2に2割ほどのダメージが入ります
7ターン目 ー
さあ、運命の瞬間ですね。地割れの3割あたればサザンさんのかち。当たらなければラスト次第。ポリゴン2はもちろん冷凍ビームします
あれ?もしかして地割れない!?
冷凍ビームでドンファンを突破!
死にだしで出てくるのはボーマンダ!
8ターン目 ー
ドンファン突破できたのでかすぎる!
とはいえ、ここからひっくり返るのがポケットモンスター
の残り体力は5割ちょい
Bにはかなり厚く降ってるとはいえど、がいじの捨て身持ちだとかなり怪しい印象。
ポリゴン2が落ちたときの詰め筋を確認します。
に氷技はないのでボーマンダの対処方法はで滅びの歌をしてから3ターン凌ぐルートのみ
滅びの歌♪♪
↓
守る
↓
2連守る→ 成功!→ 勝利!
↓
失敗
↓
死にだし → みがわり→勝利!
こんな感じですが、もしボーマンダに竜舞があった場合一回目の守るが相手視点では択ですね
守るタイミングで竜舞されるとの上から地震で叩きつ
ぶされちゃいます
まとめると僕の勝ち筋は
-
がの攻撃を耐える
-
が守るタイミングでに竜舞されない
- が2連守るを成功させる
- かなんかの間違いですの攻撃を耐える
です。ここまで考えて、冷凍ビームの選択
サザンさんのボーマンダは捨て身タックル!
耐えた!
返しの冷凍ビームで。。。。。
ボーマンダを突破!!
初戦、3-0で勝利することができました!
改めてサザンさん対戦ありがとうございました!!!
反省会
なんとか悪巧みサザンドラのマックスレイドバトル!勝利することができました!(?)
やばばばばだったのはサザンさんのが雷パンチ
だったことです。これ出されてたらどんな立ち回りしても無理でした。
メタゲーム病の効果だったりするんですかね?
それからミミッキュが挑発持ちだったらしいのでこれもかなりキツめですね。出されなくて良かったとしか言えない
プレイ中の目立ったミスはのメガ進化するタイミングですね。
もう一ターン遅くして良かったと思います。ドンファンにいかくが入ってれば、ポリゴン2はあそこまで削れず、心臓に悪い捨て身タックル乱数にならなくて済んだかなと。
メタは改善すべきとこが多かったですね
をソラビZにしたのは微妙だったかな。。。
カバやランドを自由枠に考えてたとしてもそこまですると他のやばい自由枠、例えばヘラクロスなんかが来たときに汎用性が低い、ソラビZをさせる相手がいないという理由で出さなきゃ負けるのに、出さない。
みたいなのが起こってそうでしたね
あとは、トレースで良かったですよね。
頑丈コピー、貰い火コピー、浮遊コピー、親子愛コピーどう考えてもこっちのほうがささってました。
あと、ドンファンいるのにS0の個体は何考えてるんですか?()
とはいえ、これでまずは1勝!次は旅人さん戦です!
長くなってしまいましたが、次も暇な人だけ読んでくれるとありがたいてす!
→
BBP杯 考察まとめ ②
前回に引き続き、BBP杯敗者復活戦の結果と考察を書き留めておきます。
予選の結果と考察は↑
敗者復活戦 一戦目 テラさん
敗者復活戦のルールは予選とほぼ同じですが、BPE指名はありません。
テラさんのパートナーはこんな感じ
おー、シンオウって感じですねー
そしてこの敗者復活戦において、一番大事なポイントは
育成する時間がゼロに近い
ことです。
敗者復活戦が決まってから試合までだいたい5日
この間に二人分の育成はかなり怪しいかなと
ただこのことから
個人に貼った極度のメタはしてこない
→レートで使うような個体が来る
と思ってます(多分)
そしてテラさんはわりと似たパーティーで前シーズンレートに潜り
最高レート1994を達成され、同時にそれを記事にあげられています。
そこで使われていたのが
草Z
大文字 ソーラービーム めざ氷 がんせきふうじ
そしてNNが 悟空
龍Z
NNは カリブ
きあいのたすき
ねはねばねっと でんじは とびかかる エレキネット
NN スパイダー
ピンチベリー
やどりぎ 身代わり 影分身 エアスラッシュ
NN Tempest Tama
これらのNNをみたらこの型だと断定して動きます。
そして僕が選んだ6体は
ダウンロード ひかえめHCベース しんかのきせき
シャドーボール トライアタック じこさいせい トリックルーム
選んだのはトリックルーム、ねばねばねっとを巻くなら逆起点にしよう
って感じの発想。
前回のべるごみさん戦とは違ってかなりアタッカーよりにしています。
自由枠
ビーストブースト 冷静HDC ノーマルZ
十万ボルト めざ氷 ほたるび 破壊光線
べるごみさんにつかったのとまったく同じ個体です。
前回同様一番されたくないのは
回されてトリルターンを稼がれること
10万を打つタイミングで や
を出されたり
そのあとめざ氷を打つタイミングで
を出されるとろくなダメージが入らないままトリルが切れます。
ノーマルZであればこれらすべてのポケモンに大ダメージを与えることができます。
やんちゃ ACS メガストーン
フレアドライブ 馬鹿力 めざ氷 まもる
トリル解除後のお掃除役
前回と違って火力はあります!
陽気AS きあいのたすき カーリーヘアー
アイアンベッド がんせきふうじ ステロ おきみやげ
普通の起点作り型ダグトリオ
もし相手の6体にカプテテフがいなかったら
と一緒にはらだいこで世界を破滅させます。
ノーマルZ 意地っ張りHA ちからもち
アクアジェット じゃれつく ばかぢから はらだいこ
高火力の先制技が弱いわけがない
意地っ張り HAS メガストーン
こいつも一人で世界を滅ぼせます。
そして対戦当日。。。。。。
そう。ポリゴンの進化が終わっていない。
でも大丈夫!あと十分ある!
だれかやってくれる人がいるはず!
あれ?やばくね?
あ、マジでやばいトリル貼れないんですけど。。。
そして、
ここで出した苦渋の決断に全米が涙する
【前代未聞】対戦相手に交換をお願い
ほんとに、テラさんすいませんでした!
そしてありがとうございました!
対戦結果は
勝ちました!
なんと交換していただいたポリゴン2が勝手に2.5たてする活躍
なんとも複雑。。。
テラさんのモモ(テテフのNN)が反抗期で最低乱数を引いてくれたおかげで勝ちました!
テラさん対戦ありがとうございました!
2戦目 セットアップゴーグルさん
セットアップゴーグルさんのパートナーはこんな感じ
やっば!!!!
やばいです。いろんなポケモンがささっています。
そして、予選を通してずっと自由枠で警戒していたポケモンが
パートナーにいますね。
そう
「やぁ!」
です
予選でやたら使わないのに入ってる
べるごみさん戦でおそらく使った草Z
なんのためか。
のためです。
やばいですね。。。
また、アポロンさん戦、アポロンさんはどくびしを巻いて来ました。
あれ?どくびしぶっささってね?
そうぶっささってます。理由は
・毒タイプがいないこと
・鋼タイプがダグトリオのみということ。
どくびしは警戒しないと一瞬で試合が終わる
これはタカタカ杯でのラプラスさん戦から学んだことです。
自由枠でどくびし対策はしなきゃいけない。
そして
味方にいれば心強いけど敵はだめだわ。うん。
ってことは自由枠でこのポケモンに勝てなきゃいけない
そして、
これらもまじでヤバイ
ミトム、どくびし、ミミッキュ、バシャーモ.......etc
あれ?詰んでね?
さぁ6体紹介へ行きましょうか、
陽気HAS 格闘Z
いのちがけを格闘Zにすれば威力は180足りない種族値は
威力でカバーします。
そして地面、鋼、格闘のどれかが弱点になるポケモンがこんな感じ
めっちゃ刺さってる。。。。
あれ?ドリュウズでよくね?
アナライズ なまいきHD しんかのきせき
ミトムなど特殊受けですが、ボルチェンで逃げられます。
放電は直感でこっちのがいいって感じで選びました
自由枠
ずぶといHB さいせいりょく たべのこし
自慢の自由枠です。
毒タイプだからどくびしは回収できる
ミトムやコケコはポリゴン2へ交換
さらにガルーラ、サザンドラあたりもタイプ相性&数値で見れます。
最強かな?
なおくろいヘドロなんか持ってませんでした。トリックされたら桜の木の下にうまります。
大丈夫です。トリックなんかしてきません!
意地っ張りHA おぼん
マンムー出てくんな圧力その1
ダグトリオがだめな場合はこっちを初手に投げます。ステロをまいてしまえば安易なとんぼるはできません。
意地っ張り HA こだわりハチマキ
アクアブレイク じゃれつく ばかぢから アクジェ
そのへんにいたやつ。マンムー出てくんなその2
意地っ張り AS 炎Z
結果は。。。。。
負けました。。。。。
やってる最中はめっちゃ楽しくていい試合って思ってたんですけどあとから振り返るととんでもひどいプレイングですね。。。。
まず事前準備でブルル重いって言ってるのに対策してないこと
そしてプレイ中にウッドハンマーの反動を完全に忘れ、意味のないところで交換よみをしていること。
はちまきブルルつっよ!!を思い知らされた試合でした。
セットアップゴーグルさん、対戦ありがとうございました!
というわけで敗者復活戦はセットアップゴーグルさんか一位で復活、
僕は敗退ということになりました。。。。。
改めて、最高の大会を開いてくださったサザンさん、
本当にありがとうございました!(著者はこのあと別大会でサザンさんと試合)
対戦してくださった皆様
べるごみさん
めあさん
アポロンさん
テラさん
セットアップゴーグルさん
主催運営の方
サザンさん
スペシャルサンクス
うくるさん(孵化あまり提供 持ち物提供 ポリゴン進化)
チャンさん (構築相談)
トマトトさん (ポリゴン進化手伝ってくれた気がする)
テラさん (ポリゴン進化)